Fr : Je commence ici une phase d'expérimentation, tout d'abord l’ouverture de ma section Journal et plus précisément, je cherche à partager le processus de création de certains de mes projets , à l’image des ProcessReel que l'on trouve sur le net. Je commence avec le projet “PUY DU FOU”.

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En : I'm starting here a phase of experimentation, first of all the opening of my Journal section and more precisely, I'm trying to share the creation process of some of my projects, like ProcessReel that you can find on the net. I start with the project "PUY DU FOU".

Fr : Je vous présente avec un an de retard, ma dernière supervision 3D pour le studio Fixstudio basé en france. Nous avons eu la chance de travailler pour le parc à thème le “PUY DU FOU” pour un format très spécial qui n’a été diffusé qu’une seul fois un dimanche soir à la télévision française en prime time. Ce format exceptionnel de 3 minutes à été sûrement l’un des plus beau projet sur lesquels j’ai eu la chance de travailler en cette année 2019
C’est une première pour moi, mais je vous dévoile ici les coulisses de ce projet en Gif, vidéos. Je ne détaillerais pas tout car le projet remonte à plus d'un an mais je suis heureux de vous partager ce bout de travail.

Le projet à été en grande partie fabriqué avec Houdini ( environ 80% ) et Mantra. La partie Modeling et quelques Assets ont été intégrés avec Maya et Vray. Le Compositing a été en grande partie fait avec Flame, et la Rotoscopie avec Nuke.

Je suis nouveau sur Houdini et je vais essayer de partager ici ma progression sur ce superbe mais néanmoins complexe logiciel.

Edit : Nous avons eu la chance d'être nominé au "Paris Digital Summit" en tant que meilleurs effets spéciaux de l'année 2019. c'est évidemment loin des studio anglophones mais c'est une grande fierté pour d'avoir mon nom et celui des équipes de Fixstudio.


En : I'm glad to share with you one year late, my last 3D supervision for Fixstudio, studio based in France. We had the chance to work for the theme park "PUY DU FOU" for a very special format that was broadcast only once on a Sunday night on French TV in prime time. This exceptional 3 minutes format was surely one of the most beautiful project I had the chance to work on during this year of 2019

It's a first for me, but I will unveil here the backstage of this beautiful project in Gif, videos. I won't detail everything because the project is more than a year old but I'm happy to share this piece of work with you. 

The project was mostly made with Houdini (about 80%) and Mantra. The Modeling part and some Assets have been integrated with Maya and Vray. Compositing was mostly done with Flame and Rotoscopy with Nuke.

I am new with Houdini and I will try to share here my progress skills with this beautifull but hard software.

Edit : it: We have been lucky to be nominated for the " Paris Digital Summit " as the best visual-effects of 2019 ( in france ). Of course, it is far away from the best worldwide studios but it is a big honour to have my name and the Fixstudio staff's name on it.

Fr : Breakdown forViking Sequence :

Fr : Comme je vous le disais, je suis novice avec l'utilisation du logiciel Houdini, mais j'ai la chance d’apprendre quotidiennement au grès des projets. Voici un exemple d'organisation de mes scènes Houdini :

En : I'm a rookie with Houdini software, but I have a great opportunity to learn daily through projects. I share with you here an example of my Houdini scenes organization :

Main Obj scene Nodes : ( dont make attention to the warning flag, it is a backup Scene for demo )

Fr : J'ai beaucoup travaillé avec Substance pour les Shaders et textures, ainsi que Megascan pour des Assets d'environnement. C'est pourquoi j'ai dû utiliser des instances et organiser le plus proprement possible mes scènes. Quand on à autant de petit objets à déployer il est impératif d'être propre dans ses scènes.

En : I worked a lot with Substance for Shaders and textures, as well as Megascan for Environment Assets. That's why I had to use instances and organize my scenes as cleanly as possible. When you have so many small objects to deploy, it is imperative to be clean in your scenes.

Screenshot from my houdini Viewport from Viking Sequence :

Breakdown from Stadium sequence :

Fr : Pour la séquence du Stadium j'ai dû apprendre le procédé Vellum dans Houdini. C'est un incroyable outil qui concurrence sérieusement Marvelous !

En : For the Stadium sequence, I had to study the Vellum process in Houdini. It is an amazing tool that is seriously challenging Marvelous !

Fr : J'ai eu la chance de pouvoir composer mon équipe 3D d'incroyables talents :

En : I was able to put together a 3D team composed of incredibles talents :

Equipe 3D :

FX Artist : Florian Puchois / Charles Guerton / Jade Gachet

CG Artist : Pauline Giraudel, Charline Arnoux, Maxime Hélier
Environment Artist : Thomas Revidon
Track 3D : Pierre Pilard, Fred Mayer
Matte painter : Noémie Cauvin, Jérémy Flandrin

Equipe 2D
Compositing Artist
Olivier Debert, Maxime Servoise, Jérôme Binckly
Sébastien Fauchère, Thibault Martegani, François Ferracci, Thibault De Carvalho, Alex Kolasinski, Philippe Szabo, Aymeric Rochas, Micha Sher, Anne Georges, Ewald Aloeboetoe
Render checker : Jean Hubert

Post Producteur : Cédric Herbet
Planning / recrutement : Stéphanie Hilbert
Coordination 3D - VFX : Pauline Bouyer
Assistants : Bastien Perez, Sophie Caraby, Léo Souffrice, Thibault Kiefer, Benjamin Noisette, Marie Renard

Bonus :